lunes, 19 de junio de 2017

APP de sonido

- En esta aplicación hemos creado una pantalla inicial, en la que podemos elegir a que juego queremos     jugar.
El juego de frecuencia, consiste en escuchar una frecuencia aleatoria (de las 4 que hemos puesto) e intentar adivinar cual es la que hemos escuchado, según lo agudo o grave que sea.
El juego de morse, consiste en escuchar unas palabras en código morse e intentar adivinar que palabra hemos escuchado, utilizando así una imagen con la traducción de cada letra.

Screen1: 
El diseño de esta pantalla esta compuesta por una DisposionTabular, donde insertamos dos botones (frecuencia y morse).

Y la parte de bloques:

Mediante la parte de los bloques conseguimos que cuando pulsemos aun botón nos lleve al juego que queremos jugar.

Frecuencia:
El diseño de este juego contiene:
Una DisposicionHorizontal1 con un (botón --> escucha) y una etiqueta donde nos realiza la pregunta.
Una DisposiciónHorizontal2 con 4 botones (cada uno indica una frecuencia diferente de la que has escuchado)
Una DisposiciónHorizontal3 con unas etiquetas  en las que salen el numero de aciertos y de fallos.
Un botón para volver a la pantalla inicial si queremos cambiar de juego.
Un notificador y un reproductor.


Y la parte de bloques:



Nuestro numero de fallos y nuestro numero de aciertos rondara entre el 1 y el 4 porque solo hemos realizado la App con 4 frecuencias.
El comienzo lo dirá nuestro Notificador: "Pulsa escucha"

Morse: 
El diseño de este juego contiene:
Una DisposicionHorizontal1 con un (botón --> escucha) y una etiqueta donde nos representa la pregunta. 
Una DisposiciónHorizontal2 con 4 botones (cada uno indica una posible opción de la palabra que has escuchado en morse).
Una DisposicionHorizontal3 se representa una imagen con la traducción del código morse.
Una DisposiciónHorizontal4 con unas etiquetas mediante las que contaremos los aciertos y fallos, y un botón para volver a la pantalla inicial si queremos cambiar de juego.
Un notificador y un reproductor.



Y la parte de bloques:



Nuestro numero de fallos y nuestro numero de aciertos rondara entre el 1 y el 4 porque solo hemos realizado la App con 4 sonidos.
El comienzo lo dirá nuestro Notificador: "Pulsa escucha"

Cuando pulsamos escucha le decimos que la variable indice seleccione un elemento de la lista sonido y que el reproductor reproduzca la palabra seleccionada.

Si cuando hemos terminada de escuchar la palabra en morse pulsamos sobre este botón y coincide con la palabra se nos suma un acierto pero si hemos fallado se nos suma un fallo.
Cuando pulsemos el botón volver, volvemos a la pantalla principal.

Espero que os haya servido de ayuda
GRACIAS

miércoles, 17 de mayo de 2017

Traductor en Ingles (App Inventor)


TRADUCTOR EN INGLES


Hemos creado una aplicación en la que nos presentan una palabra en español y nosotros tenemos que escribir el inglés. Si lo escribimos bien conseguimos un acierto y si nos equivocamos conseguimos un fallo. 


Una etiqueta1 (label1), una etiqueta2 (label2), un CampoDeTexto1(donde escribimos la palabra en ingles), un botón (check) , una etiqueta (aciertos), una etiqueta (fallos) y un Notificador1. Y a continuación ordenamos todas las interfaces como nos gustaría que quedara nuestra aplicación cambiando el color, forma, anchura, altura...

- Para que la aplicación funcione correctamente los bloques deben estar colocados de la siguiente manera:


Con este sistema de bloques lo que hacemos es comparar dos listas (una de español y la otra de ingles) y comprobar si coinciden para dar un acierto o un fallo.

Finalmente comprobamos si nuestra aplicación funciona a la percepción, mediante una aplicación que detecte códigos QR.
Imagen relacionada


lunes, 6 de marzo de 2017

Mi propio GIF


GIF PERSONALIZADO

Ha continuación explicaremos como puedes crear tu propio GIF


Este gif animado lo he realizado con el programa de edición GIMP 2.

PASOS PARA REALIZARLO 

1º PASO: Descargar las imágenes que vayamos ha utilizar en nuestro GIF. En mi caso he elegido esta foto ya que me encanta la pesca y he decidido hacerlo sobre este tema. 



2º PASO: Una vez en GIMP duplicamos la foto para trabajar en las diferentes capas, las fotos se superponen y no desaparecen con la entrada del anterior.


3º PASO: Para realizar el GIF puedes utilizar efectos lumínicos de efectos de luz y una supernova que son destellos.


4º PASO: Una vez terminado nuestro GIF guardamos nuestra imagen (imagen.gif) (animación) y ya la tenemos lista para pegarla en cualquier lugar.



Aplicaciones de GIMP 2:
- Con GIMP 2 podemos realizar ediciones de fotografías cambiando todo tipos de variables en ella como por ejemplo el color o la resolución.
- También podemos realizar composiciones artísticas con las fotos  como collages o presentaciones de fotos utilizando gimp.
- También podemos al recortar formar una imagen nueva con partes de distintas imágenes, otra opción es colorear nuestros dibujos, introducir textos en las imágenes, crear secuencias de estas y muchísimas mas utilidades que tardaríamos mucho en describir.


Tipos de formato de imagen:



Espero que os haya gustado. Graciass!!

lunes, 13 de febrero de 2017

2º EJERCICIOS EN C EN TUTORIALSPOINT


- Aquí nombro todos los símbolos que podemos ver en nuestro trabajo en c


Antes de empezar a realizar estos trabajos debéis tener en cuenta esto:




*El procedimiento de realizar estos ejercicios es similar a los de la presentación anterior.

TRABAJO 1º

1º) Primero copiamos el ejercicio desde esta página (ejercicio) y lo copiamos en el blog de notas donde guardaremos el archivo como (tabajo1.c) terminado en .c.
- *Este proceso se va a repetir en todos los trabajos, para poder iniciar el ejercicio.
 2º) Desde nuestra carpeta personal o bien desde el escritorio abrimos el archivo en Dev-c ++  en el que podemos ver si hay algún tipo de error (pulsando sobre el botón de execute - compile) como se observa en la imagen.
3º) Una vez en la que hayamos corregido todos los errores abrimos la pestaña de -compile & run en la que podemos operar el resultado, como podemos observar en la imagen.

miércoles, 1 de febrero de 2017

EJERCICIOS EN C EN TUTORIALSPOINT

EJERCICIO 2:

- Estos ejercicios son similares a los de la otra presentación publicada anteriormente, aquí os dejo el procedimiento de cada ejercicio.

TRABAJO 1º
  1º) Primero copiamos el ejercicio desde esta página (ejercicio) y lo copiamos en el blog de notas donde guardaremos el archivo como (tabajo1.c) terminado en .c.


 2º) Desde nuestra carpeta personal o bien desde el escritorio abrimos el archivo en Dev-c ++  en el que podemos ver si hay algún tipo de error (pulsando sobre el botón de execute - compile) como se observa en la imagen.

3º) Una vez en la que hayamos corregido todos los errores abrimos la pestaña de -compile & run en la que podemos operar el resultado, como podemos observar en la imagen.

Modificación del el ejercicio 1


Aquí podéis ver que cambiando el valor de A y B salen resultados diferentes.

lunes, 23 de enero de 2017

EJERCICIOS CON LENGUAJE EN C



¿Que es C?
Pinchando sobre este enlace podemos ver una presentación sobre en que consiste el lenguaje en C
Tecnochamizo2

EJERCICIO 1: Programa que calcule la suma de dos números
Para seguir la presentación tenéis que acceder al siguiente enlace:
http://informaticos53.webcindario.com/programacion.htm#t1

A partir de esta página copiaremos el ejercicio en el bloc de notas. (Para evitar problemas subiremos a drive lo que hemos realizado en el blog de notas)


Blog de notas
Una vez copiado en el blog de notas guardamos el archivo como "nombredelarchivo".c (acabado en .c
Después desde la carpeta personal abrimos el archivo en Dev-C++, en esta aplicación podemos ver que no tiene ningún tipo de fallo, esto lo explicaré a lo largo de la presentación.


lunes, 16 de enero de 2017

MIT App Inventor

App Inventor es un desarrollo de software creado por Google Labs para la creación de aplicaciones para el sistema operativo Android. El usuario puede, de forma visual y a partir de un conjunto de herramientas básicas, ir enlazando una serie de bloques para crear la aplicación. El sistema es gratuito y se puede descargar fácilmente de la web. Las aplicaciones creadas con App Inventor están limitadas por su simplicidad, aunque permiten cubrir un gran número de necesidades básicas en un dispositivo móvil.

La aplicación colores: que sirve para conseguir cualquier color a partir de tres deslizadores.